HI, I’M JOHN DOE

We are next Front-End Web Developer

About Me

I'm a Web Developer and UX/Designer

Quisque in metus tristique, gravida dolor ut, varius neque. Maecenas ac risus aliquam, facilisis massa id, vulputate elit. Curabitur pretium arcu dictum, faucibus diam quis, commodo turpis. Proin viverra, risus eget egestas sodales, felis ante scelerisque ligula, eget condimentum diam ligula eu tellus.

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit. Unde, exercitationem, laboriosam, modi non quisquam voluptas accusamus numquam ipsum reiciendis saepe veniam cupiditate explicabo autem. Repudiandae tempore dolore deserunt nemo voluptatum consectetur aspernatur expedita aliquid iste illo enim molestias vel animi quod.

John Doe Web Developer

My Services

WHAT I CAN DO

Web designing

Graphic Designing

Content Writing

Integer hendrerit erat sed tellus pretium, eu sodales eros dignissim. Duis augue eros, mollis ac velit at, rutrum tincidunt ipsum. Morbi semper dui id fringilla semper. Etiam vulputate sagittis vestibulum. Vivamus ac ante cursus, feugiat ipsum et, aliquet justo. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit. Iusto, minima soluta numquam perferendis illum alias omnis commodi error veritatis a esse nostrum asperiores recusandae.
  • Graphics 90%
  • HTML5 CSS3 75%
  • WordPress 66%
  • Blogger 88%

My Blog

MY BEST WORKS
Operasi Pemampatan Citra
Pengolahan citra merupakan pemrosesan citra khususnya dengan menggunakan komputer menjadi citra yang kualitasnya lebih baik.

Operasi pengolahan citra meliputi :
  1. Perbaikan Kualitas citra (image enhancement)
  2. Pemugaran Citra (image restoration)
  3. Pemampatan Citra(image compression)
  4. Segmentasi citra (image segmentation)
  5. Analisis citra (image analysis)
  6. Rekonstruksi citra (image reconstruction)
Berikut ini adalah penjelasan dari operasi pemampatan citra

Pemampatan Citra
Pemampatan citra atau image compression merupakan operasi pengolahan citra yang bertujuan untuk memampatkan citra sehingga memori yang dibutuhkan untuk menyimpan citra lebih kecil, tetapi hasil citra yang telah dimampatkan tetap memiliki kualitas gambar yang bagus (misal dari .BMP menjadi .JPG).

Kebanyakan citra mengandung duplikasi data yg dapat berarti:
  1. Besar kemungkinan suatu pixel dengan pixel tetangganya memiliki intensitas yang sama, sehingga penyimpanan setiap pixel memboroskan tempat.
  2. Citra banyak mengandung bagian yang sama, sehingga tidak perlu dikodekan berulang
Ada 2 proses utama dalam pemampatan citra:
  1. Pemampatan citra (image compression)
    contoh citra belum dimampatkan dalam format bitmap dan yang sudah dimampatkan disimpan dalam format  JPG dan GIF
  2. Penirmampatan citra (image decompression)
    Mengembalikan citra yang termampatkan  menjadi data bitmap
Aplikasi Pemampatan Citra
  1. Data transmission, waktu pengiriman data lebih cepat.
    contoh:  pengiriman gambar lewat fax, videoconferencing, download gambar dr internet
  2. Data storing, butuh memori lebih kecil
    Contoh: aplikasi basis data gambar, video storage sprti VCD dll. 
Kriteria  pemampatan citra:
  1. Waktu compression dan decompression sebaiknya cepat
  2. Kebutuhan memori
    Memori yang dibutuhkan untuk merepresentasikan citra seharusnya berkurang secara berarti. Pada beberapa metode ukuran  memori hasil pemampatan bergtung pd citra itu sendiri. Citra dengan elemen duplikasi yang banyak, misal langit cerah tanpa awan, lantai keramik, umumnya dapat dimampatkan dengan memori lebih sedikit dibanding citra yang mengandung objek, misal pemandangan alam.
  3. Kualitas
    Informasi yang hilang akibat pemampatan seminimal mungkin agar kualitas tetap dipertahankan. kualitas citra bersifat subyektif dan relatif, tergantung penilaian seseorang.
    Ukuran kualitas hasil pemampatan citra menjadi ukuran kuantitatif menggunakan  PSNR, mengukur perbedaan citra semula dengan hasil pemampatan    

    PSNR
    b: nilai sinyal terbesar (u htam putih, b=255)
    rms: akar pangkat dua dr selisih antara citra semula dengan citra hasil pemampatan

    akar pangkat dua dr selisih antara citra semula dengan citra hasil pemampatan

    f :nilai fixel semula
    f´: nilai fixel stlh pemampatan



    seberapa besar PSNR  yang bagus?
    tidak bisa dinyatakan secara eksplisit, tergantung citra yang dimampatkan, namun bisa diketahui jika dilakukan pengujian dengan mencoba berbgi kombinasi parameter pemampatan yang digunakan. jika nilai PSNR semakin besar, berarti parameter pemampatan yang digunakan sudah menuju nilai baik. Parameter pemampatan citra tergantung metode yang digunakan.
  4. Format keluaran
    Format citra hasil pemampatan sebaiknya cocok u pengiriman dan penyimpanan data. Pembacaan citra bergantung pd bagaimana citra tsb direpresentasikan atau disimpan 
Jenis Pemampatan Citra:
Ada 4 pendekatan:
  1. Pendekatan statistik, yang didasarkan pd frek kemunculan derajat keabuan pixel pada seluruh bagian gambar, contoh metode Huffman Coding
  2. Pendekatan ruang, didasarkan pd hub spasial antara pixel-pixel dalam suatu kelompok yang memiliki derajat keabuan yang sama di dalam suatu daerah di dalam gambar, contoh  metode Run-Length Encoding
  3. Pendekatan kuantisasi, pemampatan citra dilakukan dengan mengurangi jumlah derajat keabuan yang tersedia, contoh metode pemampatan kuantisasi
  4. Pendekatan fraktal, didasarkan pada kenyataan bahwa kemiripan bagian-bagian dalam citra  dapat dieksploitasi dengan suatu matriks transformasi, contoh metode Fractal Image Compression
Metode Pemampatan Huffman
Menggunakan prinsip nilai atau derajat keabuan yang sering muncul dikodekan dengan jml bit Lebih sedikit dan yang frek kemunculannya sedikit dikodekan dengan jlh bit yang lebih panjang.

Algoritma metode Huffman:
  1. Urutkan secara ascending nilai-nilai keabuan berdasarkan frek kemunculan atau peluang kemunculan, Pk yaitu frek kemunculan nk dibagi dengan jlh pixel dalam citra (n). Setiap nilai keabuan dinyatakan sebagai pohon bersimpul tunggal. Setiap simpul ditandai dengan frek kemunculan nilai keabuan tsb.
  2. Gabung 2 buah pohon yang mempyai frek kemunculan paling kecil pd sebuah akar. Akar mempyai frek  yang merupakan jlh dr frek 2 buah pohon penyusunnya
  3. Ulangi langkah 2 sampai tersisa hy satu pohon biner.
  4. Beri label setiap sisi pohon biner. Sisi kiri dilabeli dengan 0 dan sisi kanan dilabeli 1.
  5. Telusuri pohon biner dr akar ke daun. Barisan label2 sisi dr akar ke daun menyatakan kode Huffman u derajat  keabuan yang bersesuain

no image
VPN atau virtual private network adalah Sebuah cara aman untuk mengakses local area network yang berada pada jangkauan, dengan menggunakan internet atau jaringan umum lainnya untuk melakukan transmisi data paket secara pribadi, dengan enkripsi Perlu penerapan teknologi tertentu agar walaupun menggunakan medium yang umum, tetapi traffic (lalu lintas) antar remote-site tidak dapat disadap dengan mudah, juga tidak memungkinkan pihak lain untuk menyusupkan traffic yang tidak semestinya ke dalam remote-site.

Menurut IETF, Internet Engineering Task Force, VPN is an emulation of [a] private Wide Area Network(WAN) using shared or public IP facilities, such as the Internet or private IP backbones. 

VPN merupakan suatu bentuk private internet yang melalui public network (internet), dengan menekankan pada keamanan data dan akses global melalui internet. Hubungan ini dibangun melalui suatu tunnel (terowongan) virtual antara 2 node. adalah suatu jaringan privat (biasanya untuk instansi atau kelompok tertentu) di dalam jaringan internet (publik), dimana jaringan privat ini seolah-olah sedang mengakses jaringan lokalnya tapi menggunakan jaringan public

VPN adalah sebuah koneksi Virtual yang bersifat privat mengapa disebut demikian karena pada dasarnya jaringan ini tidak ada secara fisik hanya berupa jaringan virtual dan mengapa disebut privat karena jaringan ini merupakan jaringan yang sifatnya privat yang tidak semua orang bisa mengaksesnya. VPN Menghubungkan PC dengan jaringan publik atau internet namun sifatnya privat, karena bersifat privat maka tidak semua orang bisa terkoneksi ke jaringan ini dan mengaksesnya. Oleh karena itu diperlukan keamanan data

Konsep kerja VPN pada dasarnya VPN Membutuhkan sebuah server yang berfungsi sebagai penghubung antar PC. Jika digambarkan kira-kira seperti ini

internet <—> VPN Server <—-> VPN Client <—-> Client

bila digunakan untuk menghubungkan 2 komputer secara private dengan jaringan internet maka seperti ini: 

Komputer A <—> VPN Clinet <—> Internet <—> VPN Server <—> VPN Client <—> Komputer B

Jadi semua koneksi diatur oleh VPN Server sehingga dibutuhkan kemampuan VPN Server yang memadai agar koneksinya bisa lancar. lalu apa sih yang dilakukan VPN ini?? pertama-tama VPN Server harus dikonfigurasi terlebih dahulu kemudian di client harus diinstall program VPN baru setelah itu bisa dikoneksikan. VPN di sisi client nanti akan membuat semacam koneksi virtual jadi nanti akan muncul VPN adater network semacam network adapter (Lan card) tetapi virtual. Tugas dari VPN Client ini adalah melakukan authentifikasi dan enkripsi/dekripsi.
Nah setelah terhubung maka nanti ketika Client mengakses data katakan client ingin membuka situs www.google.com. Request ini sebelum dikirimkan ke VPN server terlebih dahulu dienkripsi oleh VPN Client misal dienkripsi dengan rumus A sehingga request datanya akan berisi kode-kode. Setelah sampai ke server VPN oleh server data ini di dekrip dengan rumus A, karena sebelumnya sudah dikonfigurasi antara server dengan client maka server akan memiliki algorith yang sama untuk membaca sebuah enkripsi. Begitu juga sebaliknya dari server ke Client.
Keamanan Dengan konsep demikian maka jaringan VPN ini menawarkan keamanan dan untraceable, tidak dapat terdeteksi sehingga IP kita tidak diketahui karena yang digunakan adalah IP Public milik VPN server. Dengan ada enkripsi dan dekripsi maka data yang lewat jaringan internet ini tidak dapat diakses oleh orang lain bahkan oleh client lain yang terhubung ke server VPN yang sama sekalipun. Karena kunci untuk membuka enkripsinya hanya diketahui oleh server VPN dan Client yang terhubung. Enkripsi dan dekripsi menyebabkan data tidak dapat dimodifikasi dan dibaca sehingga keamananya terjamin. Untuk menjebol data si pembajak data harus melalukan proses dekripsi tentunya untuk mencari rumus yang tepat dibutuhkan waktu yang sangat lama sehingga biasa menggunakan super computing untuk menjebol dan tentunya tidak semua orang memiliki PC dengan kemampuan super ini dan prosesnya rumit dan memakan waktu lama, agen-agen FBI atau CIA biasanya punya komputer semacam ini untuk membaca data-data rahasia yang dikirim melaui VPN.

Apakah Koneksi menggunakan VPN itu lebih cepat????? Hal ini tergantung dari koneksi antara client dengan VPN server karena proses data dilakukan dari VPN otomatis semua data yang masuk ke komputer kita dari jaringan internet akan masuk terlebih dahulu ke VPN server sehingga bila koneksi client ke VPN server bagus maka koneksi juga akan jadi lebih cepat. Biasanya yang terjadi adalah penurunan kecepatan menjadi sedikit lebih lambat karena harus melewati 2 jalur terlebih dahulu temasuk proses enkripsi. VPN ini bisa digunakan untuk mempercepat koneksi luar (internasional) bagaimana caranya???
misal kita punya koneksi lokal (IIX) sebesar 1mbps dan koneksi luar 384kbps kita bisa menggunakan VPN agar koneksi internasional menjadi sama dengan koneksi lokal 1mbps. Cara dengan menggunakan VPN Lokal yang diroute ke VPN Luar

internet <—->VPN Luar<—>VPN lokal <—>Client

mengapa model jaringan ini bisa lebih cepat sebab akses ke jaringan luar dilakukan oleh VPN luar lalu kemudian diteruskan oleh VPN lokal nah kita mengakses ke jaringan lokal yang berarti kecepatan aksesnya sebesar 1mbps. Tentunya diperlukan VPN dengan bandwith besar agar koneksinya bisa lancar.
no image
Pengertian Kriptografi

Kriptografi berasal dari bahasa Yunani yaitu cryptos yang berarti rahasia dan graphein yang berarti tulisan. Kriptografi adalah suatu ilmu yang mempelajari penulisan secara rahasia dengan menggunakan teknik-teknik metematika yang berhubungan dengan aspek keamanan informasi seperti : keabsahan, integritas data, serta autentifikasi data.

Tujuan Kriptografi

Ada empat tujuan mendasar dari ilmu kriptografi ini yang juga merupakan aspek keamanan informasi yaitu :
  • Kerahasiaan, adalah layanan yang digunakan untuk menjaga isi dari informasi dari siapapun kecuali yang memiliki otoritas atau kunci rahasia untuk membuka/mengupas informasi yang telah disandi.
  • Integritas data, adalah berhubungan dengan penjagaan dari perubahan data secara tidak sah. Untuk menjaga integritas data, sistem harus memiliki kemampuan untuk mendeteksi manipulasi data oleh pihak-pihak yang tidak berhak, antara lain penyisipan, penghapusan, dan pensubsitusian data lain kedalam data yang sebenarnya.
  • Autentikasi, adalah berhubungan dengan identifikasi/pengenalan, baik secara kesatuan sistem maupun informasi itu sendiri. Dua pihak yang saling berkomunikasi harus saling memperkenalkan diri. Informasi yang dikirimkan melalui kanal harus diautentikasi keaslian, isi datanya, waktu pengiriman, dan lain-lain.
  • Non-repudiasi., atau nirpenyangkalan adalah usaha untuk mencegah terjadinya penyangkalan terhadap pengiriman/terciptanya suatu informasi oleh yang mengirimkan/membuat. 
Jenis Algoritma Kriptografi

Berdasarkan kunci yang digunakan untuk enkripsi dan dekripsi, kriptografi dapat dibedakan menjadi 2 macam, yaitu kriptografi simetri (symetric cryptography) dan kriptografi asimetri (asymetric cryptography)

Kriptografi Simetri (Symetric Cryptography)  

Pada sistem kriptografi simetri, kunci untuk proses enkripsi sama dengan kunci untuk proses dekripsi. Keamanan sistem kriptografi simetri terletak pada kerahasiaan kunci. Istilah lain untuk kriptografi simetri adalah kriptografi kunci privat (private key cryptography) atau kriptografi konvensional (conventional cryptography).

Algoritma kriptografi simetri dapat dikelompokkan menjadi dua kategori antara lain :
  1. Cipher aliran (stream cipher)
  2. Algoritma kriptografi beroperasi pada plainteks/cipherteks dalam bentuk bit tunggal yang dalam hal ini rangkaian bit dienkripsikan/didekripsikan bit per bit. Cipher aliran mengenkripsi satu bit setiap kali.
  3. Cipher blok (block cipher)
  4. Algoritma kriptografi beroperasi pada plainteks/cipherteks dalam bentuk blok bit, yang dalam hal ini rangkaian bit dibagi menjadi blok- blok bit yang panjangnya sudah ditentukan sebelumnya. Cipher blok mengenkripsi satu blok bit setiap kali.

Kriptografi Asimetri (Asymetric Cryptography)

Pada sistem kriptografi asimetri, kunci untuk proses enkripsi tidak sama dengan kunci untuk proses dekripsi. Istilah lain untuk kriptografi asimetri adalah kriptografi kunci publik (public key cryptography), sebab kunci  untuk enkripsi tidak rahasia dan dapat diketahui oleh siapapun, sementara kunci untuk dekripsi hanya diketahui oleh penerima pesan.

Aplikasi Kriptografi

  1.   Jasa Telekomunikasi
    • mengamankan informasi konfidensial dalam berkomunikasi seperti suara, gambar, data, dll.
    • transfer data untuk keperluan manajemen jaringan dan transfer online. 
    • menjaga copyright dan informasi yan diberikan.
  2. Militer & Pemerintahan 
    • pengiriman pesan
    • menyimpan data-data rahasia militer dan kenegaraan dalam media penyimpanan, selalu dalam keadaan terenkripsi. 
  3. Data Perbankan 
    • info transfer antar bank harus terenkripsi 
  4. Data Konfidensial Perusahaan 
    •  rencana starategis, formula produk, database karyawan.
  5. Pengamanan Elektronik-mail 
    • mengamankan pada saat ditransmisikan. 
  6. Kartu Plastik 
    • SIM card, kartu telp, ATM, kartu kredit, dll.
    • enkripsi tekhnologi penyimpanan data secara magnetic optic, maupun chip. 
    Glut Code Maker
    Program Glut Code Maker merupakan program yang aku ciptakan agar mempermudah coding dalam kuliah komputer grafik yang mempelajari glut. Program ini hanya bisa membuat source code glut saja, dan untuk mencobanya perlu menggunakan program lain seperti codeblocks. Program ini dapat membantu kita dalam menentukan koordinat pada glut. Berikut ini merupakan tampilan utama dari program
    Tampilan Glut Code Maker
    Tampilan utama Glut Code Maker
    Tutorial Penggunaan:
    1. Jalankan Program
    2. Klik tombol new
      Klik tombol new untuk memulai
    3. Masukan nama window dan nama fungsi

      Memulai program Glut Code Maker, memasukan nama window dan fungsi

    4. pilih bentuk yang ingin digambar
    5. Memilih komponen OpenGL Geometric Primitives
    6. pilih titik koordinat
      Memilih koordinat untuk membuat gambar pada glut


    7. klik tombol finished (khusus kalau yang dipilih GL_POLYGON)
    8. Klik finish jika sudah selesai membuat gambar, khusus jika memilih GL_POLYGON
    9. akan muncul gambar dari titik-titik koordinat tadi
    10. hasil dari koordinat yang tadi dipilih
    11. klik tombol Generate Code
    12. Klik tombol untuk membuat code glut
    13. akan muncul code
      hasil source code yang digenerate oleh program Glut Code Maker


    14. klik tombol copy code
    15. Klik tombol untuk mencopy source code glut
    16. buka codeblock dan buat project baru
    17. Memulai project baru pada CodeBlocks
    18. paste code yang tadi dicopy
      Memasukan source code pada CodeBlocks

    19. jalankan program
      Hasil akhir dari source code yang dihasilkan oleh program Glut Code Maker

    Link Download
    Mediafire - Download

    Counter

    Online User

    Chat

    Facebook

    Followers

    Contact Me

    Get in touch